캐릭터 디자인의 작업 방식을 알아보도록 하겠습니다.
이 내용을 끝까지 읽어주시면 캐릭터 디자인의 작업 방식을 알게 되실 겁니다.
캐릭터 디자인의 작업 방식의 정보가 필요하다면 모두 읽어주세요.
이제 아래에서 설명해드리겠습니다.
캐릭터 디자인의 작업 방식
캐릭터 디자인의 작업 방식은 디지털 드로잉 방식과 아날로그 방식이 있습니다.
최근에는 간편하게 캐릭터 디자인을 할 수 있는 툴들과 어플들이 많이 출시되면서 캐릭터 디자인을 처음부터 끝까지 태블릿 혹은 데스크톱으로 작업하여 완성하는 디지털 드로잉 방식을 가장 많이 사용하고 있습니다.
이 디지털 드로잉 방식으로 디자인되는 캐릭터들은 대표적으로 이모티콘, 온라인 캐릭터 등 온라인에서 커뮤니케이션 용으로 주로 많이 사용되고 있습니다. 아날로그 드로잉 방식의 캐릭터는 종이에 캐릭터를 스케치를 해서 기본 캐릭터를 완성하고 기본 캐릭터 스케치를 스캔 또는 사진을 찍어서 일러스트 프로그램으로 디지털화하는 방식을 말합니다.
이방식은 2000년대 초까지 캐릭터 디자인에 많이 사용되었던 방식입니다. 요즘은 터치패드의 발달로 꼭 종이에 캐릭터 스케치를 하지 않고 바로 핸드폰이나 패드로 캐릭터를 디자인할 수 있는 세상이 되었습니다. 하지만 디지털 드로잉의 터치감이 종이에 드로잉 할 때 전달되는 종이의 질감과 느낌이 달라서 아직도 종이에 캐릭터의 밑그림 작업을 하거나 아이디어 스케치를 노트에 그리는 작업을 병행하는 작가분들도 많이 있습니다.
캐릭터 디자인을 할 때 내가 창조하려고 하는 캐릭터를 표현하기 위해서는 먼저 기본적인 선을 이용해 캐릭터의 형태를 그려서 기본 형태를 만들어 냅니다. 이때 같은 캐릭터를 그리더라도 캐릭터 디자인에 사용하는 선의 두께와 선의 형태에 따라서 전혀 다른 느낌의 캐릭터 디자인을 할 수 있습니다.
일정한 두께의 선으로 캐릭터를 그리는 경우 요즘 많이 사용되는 심플한 느낌의 캐릭터 디자인을 할 수 있으며 선의 두께를 볼륨감 있는 선으로 그리면 캐릭터의 모양을 좀 더 재미있게 표현할 수 있습니다. 캐릭터 디자인을 할 때 선에 볼륨감을 주는 방식은 이전에 디즈니 애니메이션의 캐릭터에 주로 사용하던 방식이었습니다.
그 영향으로 예전에는 우리나라에서도 많은 캐릭터 디자인에 이와 같이 볼륨감 있는 선으로 만들어진 캐릭터 디자인이 많이 탄생하였습니다. 요즘은 일정한 두께의 선으로 디자인된 캐릭터들이 많으며 때로는 선이 없이 면에 컬러를 구분하는 것 만으로 캐릭터를 디자인하기고 합니다.
이 처럼 일정한 두께의 선을 사용한 캐릭터 디자인과 볼륨감 있는 선의 캐릭터의 차이점을 간단히 소개해 드렸는데요 지금부터는 일정한 선으로 완성되는 캐릭터 디자인과 볼륨 있는 선으로 완성되는 캐릭터 디자인들이 어떤 영역에 주로 사용되는지에 대해 좀 더 자세하게 정리해 드리겠습니다.
일정한 두께의 선으로 그려지는 캐릭터는 주로 심플한 느낌의 일러스트에 많이 사용됩니다. 우리가 주변에 자주 볼 수 있는 공기업 홍보물에 들어가 있는 심플한 느낌의 일러스트들이 대부분 일정한 두께의 선으로 그려지는 캐릭터 디자인입니다.
반면에 볼륨감 있는 선으로 그려지는 캐릭터는 팬시 제품이나 독립적인 스토리를 가지고 있는 상업적인 용도의 캐릭터에 많이 사용되며 기업의 이벤트 혹은 지역위 행사를 대표하는 캐릭터 디자인이 여기에 해당됩니다. 그래서 캐릭터 디자인을 시작하기 전에는 내가 디자인하는 캐릭터가 어떤 영역에서 사용될 캐릭터 인지를 먼저 잘 분석하고 창조하는 것이 중요합니다.
정리
- 캐릭터 디자인은 디지털 드로잉 방식과 아날로그 드로잉 방식이 있습니다.
- 단순한 선으로 그려지는 캐릭터와 볼륨감 있는 선으로 그려지는 캐릭터는 사용 목적이 분명합니다.
- 캐릭터를 디자인할 때 완성된 캐릭터가 활용되는 목적이 무엇인지 확정하고 디자인을 하는 것이 중요합니다.
캐릭터 디자인의 작업 방식을 공유해보았습니다. 읽어보니 어떠신가요?
추가적으로 필요하신 정보가 있다면 위의 글들을 참고하시면 도움이 될 것입니다.
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